疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

我想知道██是否梦境。█████必须逃离。” “时间似乎以一种███████的方式██。……我应该████问问,我是否█████。” “████机器人。███已经疯了。███犯下了谋杀案?……如果█正在失去██理智该怎么。”

怪客贾斯汀的黑客时刻(Justin Wack and the Big Time Hack)

indienova.com/game/justin-wack-and-the-big-time-hack

是否接受对 Kloot 进行现代教育?……如果你没有头绪,你可以随时向 Daela 寻求提示(放心,她不会告诉任何人)。……游戏特色- 一个舒适的 2D 点和点击冒险…- 多个玩角色。- 基于逻辑的谜题,带有古怪的思路

死魂空间 豪华版(Necrosphere Deluxe)

indienova.com/game/necrosphere-deluxe

无论你生前是否为非作歹,死后人都要来到死魂空间。……这里没有其他人,除了静候天荒地老、海枯石烂之外也没有任何事给你做。……◎ 弹性纤维的芭蕾舞衣!

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

没有充足的囚室,您将无法接受更多罪犯。……关键词:其他除了以上这些建筑设施,你还将看到你的办公室在监狱的二层。……军械库、休息室、仓库、禁闭室、典狱长密室也都由您来决定是否要建造,并且建造在哪

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

以上即是 indienova 策划这一系列专题中国篇的背景。……毕竟大一、大二也没有相关的训练,而老师也没有针对这一环节进行特别的指导。……一方面是 NYU 的学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不一样,大家都已经是研究生,有许多人还有社会经历

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……以上就是我分享的NExT最初2年的做事思路和方法,谢谢

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/game/marisaland-legacy

故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

修仙立志传(xiuzhen idle)

indienova.com/game/xiuzhen-idle--game

放置挂机,属性成长这是一款简单的修仙模拟游戏(简单到没有战斗系统)!肝可放置!……吹逼过头,游戏诚心以上有宣传文字有极大吹牛成分。……我一听取大家的意见加速完善!请各位喜欢本游戏的大大,给个好评!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)